| 人民网·天津视窗7月17日电:“不知道什么是‘防尘膜’。”这是白堤路某网吧管理员针对记者的提问,将《网络游戏防沉迷系统》误认为是一种防尘的电脑装置而给出的答复。作为《网络游戏防沉迷系统》的直接利益涉及者,居然不知道从昨天凌晨开始这个系统将在国内网络游戏中启用,这多少暴露出系统本身的尴尬。
防沉迷系统竟鲜有人知
在红桥区怡闲道的一家网吧里,本来想进行采访的记者却成为《网络游戏防沉迷系统》的宣讲者。因为不管是网吧经营者,还是十几个玩家,都对这个系统并不了解,即使听说过也不知道具体是干什么用的。同样的情况也发生在白堤路的几个网吧,大部分玩家对这个系统并不知情。一位经营者告诉记者,昨天的经营情况和平时没有什么区别,也没看到有未成年人因为这个系统的强制实行而产生抱怨,总之一切正常。
从昨天凌晨开始,国内青少年(18岁以下)在玩网络游戏时将被纳入“防沉迷系统”,累计3小时之内为“健康”网游时间。当玩家累计超过3小时,系统会提示玩家下线休息,其经验值减半,警告每30分钟发布一次;当玩家游戏时间超过5小时,经验值将变为零,系统会每15分钟发布一次警示。这个系统要求所有玩家都实名注册,通过身份证来验证玩家的年龄。
周末防沉迷才起“作用”
昨晚六七点钟,记者在一些网吧粗略调查了一下,超过90%的玩家可以初步判断超过18岁。一位网吧经营者告诉记者,中小学生所占的比例还是少数,绝大部分玩家都是大学生。对于中小学生玩游戏的规律,这位经营者表示,一般在周末玩得比较多,或者一上午或者一下午,平均时间在五六个小时。平常中小学生多在中午休息时来玩一会儿,有些在晚上放学回家前会来玩会儿,总共加起来的时间不超过2.5个小时。记者随后调查了其他几个网吧,基本上都是这种情况。也就是说,除了周末,未成年人的游戏时间是健康的,防沉迷系统对他们平时的影响并不大。
应对检查各有“奇招”
在某网吧的一个角落里,记者找到了一个初中生模样的玩家,他正在玩《梦幻西游》。这位玩家告诉记者,他已经用他舅舅的身份证注册了,不过是偷偷的,还将自己母亲的身份证也复印了,以备不时之需。他表示,他们同学基本上都没受什么影响,“各自有各自的办法”。记者注意到,网上已经有身份证号码出售,还有游戏商卖经验值卡,对付这个系统有不同的“招数”。
接受记者采访的未成年玩家表示,他之前的账号现在仍能正常使用,从现在开始半年内都不会纳入防沉迷系统。随后记者查阅了各大游戏网站,只要7月16日之前注册的玩家,有半年的时间来补充自己的登记信息。难怪对这个系统,大部分被采访者都表达了同样的观点——“没嘛用”。(严洪伟) |