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Q3主流厂商新增网络游戏12款 仍以MMORPG为主

2008-11-3 11:37:40
    简要内容:易观国际(Analysys International)《2008第3季度网络游戏主要厂商产品季度监测》显示:国内TOP15的MMOG运营商三季度产品动向如下所示:欲了解中国网络游戏市场的更多内容,请参阅《2008第3季度网络游戏主要厂商产品季度监测》或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。

  易观国际(Analysys International)《2008第3季度网络游戏主要厂商产品季度监测》显示:国内TOP15的MMOG运营商三季度产品动向如下所示:

  1.新增网游产品:

  2008年第3季度主要的15家网络游戏厂商共发布了12款新游戏开始公测。其中包括8款MMORPG游戏,2款ACG游戏以及2款网页游戏,新增游戏中3D画面类型游戏所占比例较高。

  2.从网游厂商来看:

  2008年第3季度,盛大、网易、巨人等公司都有新游戏开始公测。其中盛大推出3款MMORPG、1款高级休闲游戏和1款网页游戏,网易、巨人、腾讯、完美时空和中华网均推出1款MMORPG游戏,而世纪天成在本季度推出了1款新的ACG游戏,久游则推出了1款网页游戏。

  值得注意的是,主要运营按时长收费游戏的运营商网易,在本季度推出了第1款免费回合制网游《大话西游外传》,这是在6月份《天下贰》公测后,网易的第2款按道具收费模式的MMORPG,显示出了网易也在探索收费模式的转型,不排除网易后续会推出更多按道具收费模式的游戏。

  3.从主流网游产品来看:

  国内市场几款自主研发的主流网游产品,如《大话西游二》、《天龙八部》、《传奇世界》、《热血江湖》等在三季度都推出了新的资料片。

  值得关注的是巨人网络推出《征途怀旧版》,《征途怀旧版》是削减了2007-2008年《征途》增加的一些玩家诟病较多的功能,而形成的一个《征途》全新的版本,这有可能降低付费用户的ARPU。而盛大本季度则在原《热血传奇》的基础上推出了《传奇外传》,这是一个在原游戏基础上针对收费部分做了较大改动的MMORPG,有可能提高付费用户的ARPU。

  欲了解中国网络游戏市场的更多内容,请参阅《2008第3季度网络游戏主要厂商产品季度监测》或联系易观国际(Analysys International)客户服务部。

  研究定义

  MMORPG:支持多人同时在线的大型游戏,该类游戏一般具备故事背景,且可持续发展。玩家在游戏中扮演一个特征鲜明的角色,在一个模拟现实的虚拟世界游戏背景中与其他虚拟角色进行互动。例如《梦幻西游》、《魔兽世界》等。

  ACG:Advance casual game:支持多人同时在线的休闲网络游戏,画面一般为卡通风格,内容较为轻松,游戏的持续性不强,且每局持续的时间较短,游戏玩法注重玩家之间的竞技。例如:《跑跑卡丁车》、《劲舞团》等;

  MMOG:大型多人在线游戏,包括MMORPG和ACG。

  网页游戏:Web game,又称无端网游,是基于网络浏览器的多人在线互动游戏,用户无需下载客户端,只要打开网页就可以玩网页游戏。目前国内的网页游戏以战争策略类的为主,例如《纵横天下》、《部落战争》等。


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打印本页 关闭窗口 来源:易观国际 编辑:张鹏
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