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第二季度中国网游市场份额公布 腾讯排名第四
2008-7-11 11:31:02
    简要内容:北京时间7月11日消息,根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年Q2中国网络游戏市场规模首次超过50亿元,达到50.8亿元。从产品推广的时间轴来看,Q2通常是Q3暑期档的预热,在此期间各运营商都会推出新产品以刺激Q3暑期档的营收。

  北京时间7月11日消息,根据艾瑞咨询最新发布的《2008年第二季度中国网络游戏市场监测报告》研究显示,2008年Q2中国网络游戏市场规模首次超过50亿元,达到50.8亿元。在运营商收入排名方面,腾讯首次超过九城排名第四。

  互联网企业多元化发展首选网游 纯游戏运营商面临挑战

  08年Q2盛大网络以8亿元稳坐游戏行业老大位置,网易、巨人、腾讯和九城分列二至五位。就目前的市场格局而言,越来越多的互联网企业将网络游戏作为多元化经营的突破口,其中网易、腾讯、搜狐等门户网站更是成绩斐然,这三家收入已占到网络游戏总市场规模的27%,预计这一比例还有5-10%左右的上升空间。  

  运营商差距缩小 市场竞争变数增大

  从市场份额的格局来看,排名第二的网易比第八位搜狐的收入高出2.4亿元,其差距仅是一款成功产品的贡献值。纵观二至八名的运营商,大部分运营商情况是依靠单款明星产品拉动企业营收,一旦这款产品出现下滑或成功推出另一款明星产品,都将对排名产生巨大影响。

  从产品推广的时间轴来看,Q2通常是Q3暑期档的预热,在此期间各运营商都会推出新产品以刺激Q3暑期档的营收。随着Q2预热期过后,在Q3各家运营商新产品的贡献度将逐步明朗,因此艾瑞分析认为,在Q3二至八名运营商的排名可能出现较大变化,产品老化且没有新产品支撑的运营商排名将持续下降。  

  综上所述,2008第二季度中国网络游戏市场正处于调整阶段,各大运营商都在为Q3的Chinajoy和暑期档作最后的准备。艾瑞分析认为,在Q2平静的市场背后,Q3更为激烈的竞争即将到来。


打印本页 关闭窗口 来源:腾讯科技 编辑:雪松
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