| 简要内容:北京时间7月23日消息,据国外媒体报道,微软借鉴了Facebook和YouTube的经验,将让Xbox 360用户开发游戏,增加Xbox 360平台上的游戏数量。根据一项名为“XNA”的计划,微软2006年开始提供游戏开发工具,使用户能够开发在Xbox、Windows计算机和Zune媒体播放机上运行的游戏。 |
北京时间7月23日消息,据国外媒体报道,微软借鉴了Facebook和YouTube的经验,将让Xbox 360用户开发游戏,增加Xbox 360平台上的游戏数量。
微软本周二表示,该公司计划今年晚些时候开始在Xbox Live服务上销售“用户开发”的游戏,并将70%的收入分成给用户。
根据一项名为“XNA”的计划,微软2006年开始提供游戏开发工具,使用户能够开发在Xbox、Windows计算机和Zune媒体播放机上运行的游戏。
用户创作内容是包括Facebook和YouTube在内的许多广告支持网站的“骨干”,但游戏产业一向依赖资金雄厚的开发商开发游戏。Facebook和YouTube不向用户收取费用,但也不会与用户分成广告收入。
微软要求有意开发游戏的用户交纳每年99美元的费用成为“XNA开发者俱乐部”成员,该俱乐部成员能够分成游戏销售收入。用户开发的游戏将以微软虚拟货币计价,在Xbox Live Marketplace上销售。微软将以三种不同的价格销售这些游戏——分别相当于2.5、5或10美元。用户开发的游戏必须经过评估才能够在Xbox Live Marketplace上销售。
微软互动娱乐业务集团的技术总监克里斯萨切尔(Chris Satchell)表示,“我们通过这一计划不仅实现了游戏开发的平民化,还为有志于从事游戏开发工作的用户创造了机会。”
微软预计,在今年秋季推出Xbox Live Community Games时,用户开发的游戏将使Xbox 360上的游戏节目数量翻一番。(文芹)
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