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原创卡通品牌《悠嘻猴》团队专访
2008-7-23 13:48:46
    简要内容:新浪游戏:非常高兴您能在百忙中接受我们的专访。在分别与佳能以及EPSON合作的主题地推活动中,“悠嘻猴”作为卡通明星的出席,也给活动增色不少。季一清:希望大家可以一如既往的支持“悠嘻猴”,支持国内原创卡通。

上海玖峰数码 市场总监 季一清

  记者:非常高兴您能在百忙中接受我们的专访。请您先谈一谈团队的发展历程?

  季一清:玖峰数码成立于2004年,06年的5月份我们推出了原创卡通形象“悠嘻猴”,凭借其可爱的造型,时尚的感觉,在短短时间内获得了很广泛的认可,尤其是网络用户的追捧,至今已经推出了十几部动画短片,100多种授权商品,200篇漫画作品,300多个网络表情, 上千万的用户基础。两年多的时间里在数字产品开发、形象商品化、品牌授权等各个领域都取得了优异的成绩。目前玖峰数码除了经营原创卡通外, 06年11月,我们开始研发以“悠嘻猴”为主题的webgame《乱舞春秋》,隔年5月开始测试上线,11月由国内推出第一个网页游戏专业平台的新娱兄弟在全国展开运营,取得了良好的运营成绩。玖峰数码也把webgame的研发作为了公司主营业务之一,目前除了对《乱舞春秋》的后续开发以外,也开始了新游戏的研发工作。

  记者:“悠嘻猴”目前已经是国内数一数二的卡通形象了,我们看到“悠嘻猴”和一些知名企业也都有各类合作,市面上也经常看到销售的各种类型的周边,那么每种周边创作都是你们自己完成设计的吗?会不会出现自己的想法受到局限的时候呢?最后向商业妥协?

  季一清:“悠嘻猴”的形象商品化是与卡通形象同期推出的一个重要组成部分,随着授权业务的不断增长,商品化周边的设计审核工作也变得尤为重要,无论是我们自己的设计还是合作企业的设计,我们每一款周边的诞生都需要经过一个完善的审核制作流程,从产品设计的提案工作开始,要经历美术策划、艺术策划、商业策划等等详细的策划审核过程,通过后才开始制作厂商资格认证、样品制作、开机上线等制作过程,之后还有质量检查,防伪贴标等等细致的工作,虽然流程很繁复,但也是为了让用户购买到放心高质的“悠嘻猴”正版商品。也正是有这些商品化合作伙伴在设计上源源不断的提出更多方案,所以在设计想法和灵感上都会有越来越多的创意。正像前边提到的,我们在设计伊始就有关于商业策划的规划和讨论,所以并不存在向商业妥协,而是在更适合用户的基础上把可爱的“悠嘻猴”形象商品化。

  记者:去年在CHINA JOY上就有看到“悠嘻猴”,那么通过又一年的成长,取得了哪些成绩呢?

  季一清:虽然我们之前不是游戏运营商,但作为国内原创卡通,我们历届CHIAN JOY都有参加的,每一次的形象和商品展出都引来了大范围的关注,包括各类媒体、游戏厂商、还有更多的是热情的现场观众,这也是我们每一年都来参展的原动力。通过参展也相识相知了许多游戏行业的公司,上一年以来,“悠嘻猴”在游戏行业中与盛大网络,久游网,完美时空,趣味第一等多家知名游戏企业都签订了形象授权及战略合作协议。除了与游戏公司的合作之外,“悠嘻猴”在传统领域中也战绩辉煌,先后与3A纸业、浙江海鸥集团、湖北江通动画公司等等优质企业在纸制出版、数码产品、生活用品、食品饮料、服装饰品等等品项中展开了授权合作业务。在媒体领域,“悠嘻猴”凭借其时尚可爱的造型,更成了广告商的新宠,除了卡通动漫类、游戏类杂志以外,在《米娜》、《1626》、《瑞丽》等时尚流行杂志中也颇受欢迎。作为参赛人员中唯一一个虚拟形象,更荣获08年创意功夫网评选的广告明星奖,开创了虚拟卡通形象成为广告明星的先例。

  在分别与佳能以及EPSON合作的主题地推活动中,“悠嘻猴”作为卡通明星的出席,也给活动增色不少。还有很多,总的来说,过去的一年是“悠嘻猴”大丰收的一年。

  记者:玖峰数码作为“悠嘻猴”的版权公司,对这个品牌有没有一个长期的规划呢?

  季一清:作为国内原创卡通形象之一,我们希望未来能够在我们涉及的各个领域中发挥所长,将时尚和可爱的特点坚持下去,我们的目标不仅仅是网络上当红,接下来在传统媒体比如电视、电影方面我们也会加大力度,希望能够尽快推出让大家喜欢的动画片以及动画电影,我们也不仅仅瞄准中国大陆市场,也希望

  “悠嘻猴”能走出国门,让这只小猴子给世界带来欢乐。

  记者:非常感谢您接受我们的提问,您还有什么要对广大的“悠嘻猴”粉丝说的吗?

  季一清:希望大家可以一如既往的支持“悠嘻猴”,支持国内原创卡通。也希望大家多多关注“悠嘻猴”网站www.yoyocici.com,有好的建议也可以向我们提出,帮助“悠嘻猴”成长,我们也会继续制造快乐,给大家的生活增加更多美好的体验!


打印本页 关闭窗口 来源:新浪游戏 编辑:若玉
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