首 页 | 新闻中心 | 政 务 | 滨 海 | 财 经 | 娱 乐 | 酷 尚 | 专 题 | 社 区 | 生活家 | 乐活中国
首页>>财经>>Hi-科技>>信息内容 【字体:
邵德海:积极修订法律法规适应网络游戏发展
2008-7-3 10:56:03
    简要内容:据2008年1月CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止于2007年12月31日,国内网民总数达2.1亿,其中网络游戏使用率是59.3%,网络游戏用户已经达到1.2亿人,这一比例甚至已高于56.5%的电子邮件使用率。

  据2008年1月CNNIC发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截止于2007年12月31日,国内网民总数达2.1亿,其中网络游戏使用率是59.3%,网络游戏用户已经达到1.2亿人,这一比例甚至已高于56.5%的电子邮件使用率。该报告还显示,青少年玩网络游戏比例惊人,网民的年龄越小,玩网络游戏的比例越高。在18岁以下的网民中,有73.7%的青少年网民都玩过网络游戏。这说明,网络游戏已经是网民、尤其是未成年人网民的主要娱乐方式。

  自从2005年一些游戏公司开始尝试“免费”运营游戏(即玩游戏不按游戏时间收费、而是靠出售游戏道具或游戏货币收费)之后,到2006年,游戏公司出售道具的收入已经是游戏产业总收入的60%,即达到了39亿元。据游戏第一门户网站17173统计,2007年85%的玩家都进行过虚拟物品交易,上亿玩家们的虚拟物品交易金额保守估计超过650亿元人民币(计算方法见“注一”)。即使按新闻出版总署发布的2007年游戏产业报告4017万网络游戏玩家来计算,也达到了217亿元。这一收入远超过游戏产业2007年106亿元的总产值。如果控制不力,无节制的出售虚拟物品将成为游戏公司残酷剥削玩家、疯狂敛财的金融工具,这已经成为目前少数游戏的现实。如果控制得当,巨额虚拟物品交易将创造出数百万低端人口的就业机遇,而这也已经成为行业的现实。

  网瘾是网络游戏带来的一大弊端,要想促进网络游戏产业的健康发展,就必须有效解决网瘾问题。不过当我们看到问题的同时,也要思考一下,凡事有利即有弊,有弊也就有利,关键在于如何抓住事物的关键,尽量扬利抑弊,甚至化弊为利。

  网瘾代表着游戏对玩家强大的粘着力,意味着利润的保证,是游戏公司的最爱。出于追逐利润的本性,游戏公司不可能主动自愿的拒绝网瘾。参考《游戏公司的企业责任和历史机遇》一文里描述的网络游戏三大陷阱:丰厚的物质奖励、制造仇恨并推波助澜、隐性但又残酷无情的通货膨胀,永恒的名利追求、永恒的复仇情结是沉迷的关键原因,这不仅对未成年人有害,对成年人同样有害,甚至更甚,它们会成为吞噬金钱和健康的黑洞。因此,要想从根本上解决网瘾问题,就必须从如何抑制游戏公司制造陷阱的动力和能力上着手。而要做到这一点,就必须深刻认识网络游戏的社会化本质,必须了解网络游戏已经成为1亿多网民的一种生活方式,必须清醒地看到玩家们每年购买的虚拟物品金额已超过700亿元人民币(包括游戏公司出售的虚拟道具)。但由于法律法规和认识的滞后,一些网络游戏公司正躲在游戏世界虚无化的护身符下,利用数以亿计的玩家对游戏货币和道具真实而又无限的需求,在广大玩家身上享受着上帝般予取予夺的权利,使他们的权利受到极大的侵犯和损害。因此,将网络游戏延伸出来的游戏世界这一精神社会,参考现实世界的管理,将现行的法律法规有效地延伸和覆盖到网络游戏精神社会里,从而像现实社会抑制商家不良商业冲动一样,抑制网络游戏公司对网络游戏精神世界不良商业冲动,才是治本的方法。

  当然,这一过程比较漫长,牵涉到的范围也非常广,但考虑到目前网络游戏精神世界虚拟物品消费额已超过700亿元人民币以上、目前依然在迅猛增长的现状,这是一个未来将解决数百万乃至数千万中低端人口就业问题的产业,这样的付出是值得的,也是必须的,这也符合物质需求被满足之后、精神需求就将成为最大的经济增长来源这一发展规律。

  根据初步研究,需要变更或调整的法律法规可能包括:

  1、将《民法通则》里的人身权明确延伸至网络游戏中,即玩家在网络游戏中扮演的角色,由于是真实玩家在网络游戏里的映射,是玩家在网络游戏里的化身,因此同样享受明确的人身权、名誉权等不受侵犯的权利。

  2、将《物权法》的保护明确延伸至网络游戏虚拟货币和道具中,当然是特定环境下的物权,类似于股票、债券和期货一样。


打印本页 关闭窗口 来源:人民网 编辑:雪松
相关链接
·艾瑞:奥运和3G商用将成手机网游突破契机
·《指环王》居首 北美最新热门网游排行榜
·少年因沉迷网络游戏 没钱上网抢劫壮汉
·新婚女婿玩网游丢饭碗 将贼手伸向岳父
·7旬老太被骗110万 骗子80万献给网游
·平潭两青年为玩网络游戏 疯狂偷车被捕
·20岁男青年因沉迷网络游戏 四年没出门
·石器时代台服停止运营 华义失去代理权
·进军网游市场!51.COM拟投资千万美元
·信用卡收费模式能否让求伯君再造金山?
·上海起草首部网游行标 将于近期在网上公示
·内地网游酝酿变局 腾讯巨资投入游戏品牌
·史玉柱击败马云 闪电收购51.com进军社区网游
·信用卡机制能否让求伯君在网游再造金山?
·业内专家:网络游戏收费和免费将长期并存
·国内首部网络游戏行业标准有望年底出台
·2008年网络游戏行业的收购态势将加剧
·首部网游行标有望年底出台 下周将网上公示
推荐新闻
组图:2007天津第二十一届科技活动周开幕
加拿大一官员厌倦自己官职 网上募百万退休金
德州一软件公司打“光彩”名义做不光彩培训
查处违规光盘复制专项行动 14家企业被处罚
一波未平一波又起 多起博客版权官司即将开打
电信服务商骗局多 主管部门官员称将加强管理
木马劫持银行帐号花样翻新 IE漏洞提供入口
QQ、MSN等各种IM软件使用者成诈骗新目标
意大利男子一条短信引发一场大规模反恐行动
网上诱饵广告花样多 移民海外须谨防“网牛”
最新更新
邵德海:积极修订法律法规适应网络游戏发展
中国软件联盟:企业应优先考虑使用国产软件
苹果要求过苛刻 3G版iphone暂无缘中国市场
天津市河北区着力科技项目研发
雅虎称更希望和谷歌合作 未彻底排除被微软收购
收购磋商刚刚开始 微软或对雅虎发起新收购攻势
等待那个“史上最牛”名为iPhone的手机
牌照公布之后 多家视频网站启动新一轮融资
金蝶转身服务型:SaaS井喷背后的行业拐点
腾讯投资亿元进行互联网核心基础技术研发
新闻线索:
022-23620022
报料邮箱:
关于我们 | 视窗活动 | 招聘英才 | 帮助中心 | 广告服务 | 合作加盟 | 网站声明 | 联系我们
主办单位:人民日报驻天津记者站网络中心 京ICP00006号 津ICP备07000061号
〖人民网·天津视窗〗 版权所有,未经书面授权禁止使用