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巨人收购51.com预示网游社区化进程加速
2008-7-9 9:44:59
    简要内容:近日,上海巨人网络科技有限公司与著名的社区网站51.com宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人网络将斥资约5100万美元,现金收购51.com25%的股权。盛大发言人诸葛辉表示,盛大一直致力于网络游戏社区化,去年向CSP模式的转型,实际上就是使网络游戏呈现社区化的特点。

史玉柱雄心勃勃

  近日,上海巨人网络科技有限公司与著名的社区网站51.com宣布,双方已达成一项最终投资协议,巨人网络将斥资约5100万美元,现金收购51.com25%的股权。

  业内专家表示,类似51.com等社区网站的庞大用户基础将能扩大巨人等网络游戏公司的用户群,特别是休闲玩家基础,无论是《征途》还是《巨人》,现在的网游都越来越多地具有休闲游戏功能。

  巨人看中51.com的性价比

  “这是巨人网络在纽交所上市后的第一项重大战略投资。”巨人网络董事长兼CEO史玉柱表示,他看中的是51.com能为巨人网络的游戏产品带来用户,并且更好地增强用户的忠诚度。史玉柱认为,强化网络游戏的社区建设和社交功能,是巨人网络的重要战略之一,网络游戏社区化将提升用户忠诚度和产品生命周期。51.com是中国最大的独立社交网站,拥有网络游戏所渴望的庞大潜在用户群,通过合适的商业模式实现社区用户与网络游戏用户的共享,这将给巨人网络和51.com带来增长空间,实现双赢。

  51.com成立于2005年,是中国仅次于腾讯的第二大网络社区。截至今年6月15日,其注册用户总人数约为1.2亿,月独立访客约为3150万人次,每位独立访客每月平均登录18次,日页面浏览量约达到3.5亿次,月页面浏览量超过了100亿次。自成立以来,51.com高速成长,已经成为中国最大的独立社交网站。目前51.com通过收取广告费和提供增值服务等方式获得收益。51.com庞大的社区流量将为巨人网络带来源源不断的收入。截至今年6月,51.com注册用户总人数约为1.2亿。这些用户无疑也是网络游戏的目标客户群,是网游社区化的见证者。事实上,目前包括腾讯、51.com在内的很多网络社区里,已经有很多人在玩休闲游戏。

  据了解,巨人网络的出价相比其他几家竞标者没有绝对的竞争优势,但51.com还是选择了巨人网络,关键在于它看重巨人网络或将给其带来的合作前景。51.com发言人黄绍麟称,公司寻找投资者有两个考虑,一是资金;二是在战略上对公司有帮助。无疑,巨人网络恰恰符合51.com的需求,可谓一拍即合。

  去年11月1日,巨人网络在美国纽交所挂牌,共融资10.44亿美元。全球前十大投资机构有8家入股。由于巨人网络强劲的赢利能力,在上市前所做的一轮私募也成各大机构争抢的目标。此次担任51.com财务顾问的华兴资本,此前正是巨人网络私募融资的财务顾问。

  这次的并购可以算是部分兑现巨人网络上市当初的承诺。在招股说明书上,巨人网络曾承诺将投入大量资金进行并购。

  “51.com项目是公司上市以来第一个我与刘伟同时一致认可的项目。我们的挑选法则是,首先对公司战略发展有帮助,如果不具有战略帮助价值,就看它是否很有性价比。”史玉柱称。

  网游社区化已是大势所趋

  网游经济无疑是新崛起的一个热点。中国互联网协会发布的报告显示,去年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%;预计今年用户增长率将超过20%,用户规模将达到5900万,2009年用户规模将达到7000万。从营收上看,去年,中国网络游戏市场规模达到93.6亿元,较2006年增长57%。预计今年网游市场规模将达到130.2亿元,2009年将达170.3亿元。与此同时,风险投资越发看重网游。一个典型的事件是,创办仅1年的蓝港在线就获得了来自北极光创投、NEA的2500万美元投资,开创了5年来国内网络游戏企业获得的规模最大的单笔风险投资纪录。

  社区网站则是随后新兴的一个热点。一方面,手机厂商也开始追逐社区网站。诺基亚日前收购了德国的社区网站PLAZES,打算从移动社区网络入手整合相关服务,随后成立移动广告联盟,其意图无非是开启快速增长的移动广告市场;另一方面,社区网站成为VC追逐的热点。最近在国内已经有多家VC在寻觅投资对象。虽然目前市场中已有众多社区网站,如校内网、海内网、聚友网等,但在手机平台上,社区网站仍有相当大的市场空间,其用户数量相当于网络的两倍多。


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