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庞升东:牵手巨人 挖掘1.2亿注册用户价值
2008-8-6 9:33:16
    简要内容:对于争夺51.com的内情,庞升东表示,史玉柱与马云的关系很好,两个人都是聪明人,价格战可以避免,对谁有利谁就会让出一步,这是很正常的。巨人所做的调查显示,48%左右的二、三线城市社区用户愿意尝试网络游戏,而庞升东透露,30%以上的51.com用户已经是网络游戏的玩家。

庞升东

  “支付系统是首个进行整合的项目。”51.com的CEO庞升东近日接受《第一财经日报》专访时表示,51.com会利用巨人网络的支付平台。而其他方面,如账号互通,需要到年底才能够完全实现。

  今年7月,巨人网络以5100万美元现金收购社交网站51.com的25%的股权。这拉开了网络游戏与交友社区深度整合的序幕。

  整合成长之路

  “现在死掉不容易了。”庞升东笑着表示,51.com目前的400人团队明年就要到800人,现在的用户量也很大,而且进社交网站市场的门槛越来越高。庞升东至今已有过10余个创业项目,51.com是其中最成功的一个。

  51.com公布的数据是,截至2008年6月15日,其注册用户总人数约为1.2亿,月独立访问用户约为3150万人,每位独立访问用户每月平均登陆18次,日页面浏览量约达到3.5亿次。

  红杉资本在早期对公司进行了首轮投资,之后海纳亚洲创投基金、英特尔投资和红点投资等投资基金均参股投资该公司。前两轮融资达1600万美元以上。

  在庞升东看来,51.com要不断学习myspace、facebook以及腾讯。

  “腾讯没必要对51.com的发展感到威胁和紧张。”庞升东认为,如果将新浪、百度等门户和搜索引擎的社区都算在内的话,腾讯能占据整个市场的30%到40%。而51.com能占据10%多一些。如果不算门户类的网站,腾讯能占据60%以上。因此包括51.com在内的专业网站与腾讯的qzone差距巨大,三年之内不可能超越。

  在获得融资后,51.com首先要推进的还是继续以高薪酬、期权来吸引最优秀的工程师、产品和市场人才,不断优化核心服务,并不断加强基础设施建设。

  庞升东表示,51.com吸引人才的关键是待遇。一是股权,作为新公司,51.com可以给个人的股权数量更多。第二是薪水高,庞升东表示,51.com要给到所有国内互联网公司前三位的水平。庞升东认为,高薪水前期风险大,但是投资人才又是最有效化解风险的投资,可以提高创业公司的成功率。

  2008年4月,软银以约3.84亿美元的资金,获取千橡互动40%股份。而千橡互动旗下的校内网是51.com最为接近的对手。

  庞升东对此认为,51.com与校内网的竞争差异明显,校内网主攻高校用户。51.com错过了争取高校市场的时机,也就不会去再涉及。而千橡要“贵”一些的原因是,其中包含风投期权的条款,此外千橡业务繁多,包括猫扑、无线增值服务、游戏公司以及donews论坛,而且总体是盈利的。单就校内网与51.com进行比较,结果可能不太一样。

  盈利的探索

  庞升东透露,巨人网络也是51.com第一个广告主。但目前个人增值服务占到51.com收入的六七成。庞升东预计,三年内最大的收入来源会以游戏为主,51.com年底会推出游戏平台,而且51.com不会做大型的网游。但预计五年内会以广告为主。目前是千万元级别的收入。

  “商业模式不需要证明”,庞升东认为,社区依靠网游、增值服务和广告盈利的模式已经是存在的,就看怎么发展。以个人空间为基础的社区,交友只是其中功能之一,未来51.com的发展方向是成为互联网的基础设施。如万科造好房子,社区会自然形成,家乐福等超市都会前来。

  庞升东透露,阿里巴巴CEO马云曾经找他,主要目的之一是淘宝要跟51.com进行独家整合。在51.com上盖起一个独家的网络超市,提供排他性的服务。

  庞升东表示,最终选择与史玉柱合作的一个考虑是,史玉柱的网游已经开始盈利。51.com一开始跟史玉柱合作就会有现金进账,获得网游广告等分成。不过,51.com仍将与淘宝展开深层次的合作。

  对于争夺51.com的内情,庞升东表示,史玉柱与马云的关系很好,两个人都是聪明人,价格战可以避免,对谁有利谁就会让出一步,这是很正常的。

  从游戏用户的角度说,巨人的收购价格有较大的潜在获利空间,巨人网络的每用户平均收入值大约在100元,而51.com每个注册用户的估值不到2美元。

  巨人网络2008年第一季度净利润为3.387亿元(约合4830万美元),这是建立在网游产品每天大约300万的活跃用户基础之上。51.com超过3100万的活跃用户就是整合的最大资源。

  巨人所做的调查显示,48%左右的二、三线城市社区用户愿意尝试网络游戏,而庞升东透露,30%以上的51.com用户已经是网络游戏的玩家。因此,史玉柱入股51.com以后第一步就是共享支付渠道和在线推广平台。

  另外,网游社区化之后,网游内部的人际关系网络会被沉淀下来,单个网游产品能够获得持久生命力。因此,巨人网游玩家做的社区会外包给51.com。


打印本页 关闭窗口 来源:第一财经日报 编辑:雪松
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